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Clair Obscur: Expédition 33

Posted on 10 juin 202530 décembre 2025 by FabB

Clair Obscur: Expédition 33

J’ai terminé Expédition 33. Et c’était chouette !

En lançant Expédition 33, je me suis retrouvé plongé en plein cœur de Lumière, la ville ! Oui bon d’accord, c’est Paris dans un monde rétro-post-apo dans lequel absolument tout a éclaté en mille morceaux, faisant apparaître La Peintresse. Si le titre porte le nom de Expédition 33, ce n’est pas un hasard ! Incroyable, n’est-ce pas ! Vous faites partie de cette expédition numérotée 33 pour aller mettre fin aux agissements de cette entitée qui gomme les humains de ce monde. Chaque cycle laisse une trace de son passage pour « demain » afin que les nouvelles expéditions soient mieux préparées.

C’est de ce postulat-là que vous débuterez votre aventure, qui si, au premier abord, avec ses couleurs chatoyantes, sa douce musique mélancolique et son ambiance chaleureuse, va vite vous ramener à la réalité.

Votre expédition porte le poids de Lumière sur vos épaules.

Alors oui, c’est le premier jeu du studio Sandfall, alors on pourrait craindre les défauts inhérents classiques du genre et pourtant, c’est très fort, je dirais même plus : c’est solide.

Certes, pas exempt de petits défauts, mais qui sont plus des détails d’ergonomie ou des petits bugs rencontrés de manière aléatoire et à aucun moment gênants, voire même bloquants. Donc la balance petits défauts / grandes qualités penche plus d’un côté que de l’autre et spoiler : ce n’est pas du mauvais côté.

Côté scénario, c’est un peu classique et même si j’ai commencé à me douter du fin mot de l’histoire assez rapidement, il n’en reste pas moins que l’enrobage est de qualité pour garder le joueur impliqué. La raison : le rythme ! Ni trop court, ni trop long, Expédition 33 a le bon goût de savoir justement se doser. Son scénario arrive à garder en haleine, et la route grâce à la narration et au soin apporté à la construction des personnages qui sortent un peu du carcan habituel des héros qu’on voit. J’ai pris plaisir aux moments d’échange entre personnes qui, s’ils sont prétexte pour les faire évoluer en jeu, offrent également au joueur la possibilité de créer une affinité un peu plus prononcée. Chacun(e) de ces personnages est riche, en personnalité et en caractérisation. C’est plaisant, ça renforce l’intérêt du scénario.

Mais on ne va clairement pas se mentir ! Là où le jeu m’a grave tenu, c’est la partie gameplay, gros coup de balai sur les systèmes RPG à l’ancienne. Le côté dynamique qui m’avait déjà séduit sur Sea of Stars est ici poussé à son « paroxysme ».

Les mécaniques sont poussées et réfléchies, pas d’arbre de compétences interminable. Il y a des compétences, mais l’important est de savoir les mixer. Que ce soit avec son équipe et la construction des « builds » caractéristiques des personnages. Arriver à faire une sorte de symbiose d’un tout pour faire de l’équipe Expédition 33 un groupe à ne pas croiser.

Ici pas de magie, des points d’action qu’on gagne lors d’attaques classiques et des « compétences magiques » que ces points nous permettent d’utiliser. Tout tourne autour des Pictos et des Luminas, qui confèrent des attributs permettant de se préparer à toutes les éventualités rencontrées. C’est très chouette de jouer avec ces possibilités, d’autant plus que les devs ont pensé à des petites choses que j’apprécie grandement sur d’anciens jeux, comme par exemple : acquérir une compétence la rend disponible à tous les joueurs, sous réserve d’avoir assez de points de compétence passive pour la mettre en application. Il faut donc « builder » son personnage, mais également profiter de pouvoir optimiser chaque membre de l’équipe pour ne pas créer de déséquilibre ou de faille dans notre stratégie.

Le tout est accompagné d’attaques… petite chose dont je ne vous parlerai pas pour vous laisser le plaisir de la découverte.

Graphiquement, Sandfall réussit un tour de force par la maîtrise d’un ensemble prometteur et sans grossière erreur. C’est beau, que ce soit dans les niveaux faussement ouverts un peu façon God of War, ou sur la map me rappelant à mes souvenirs des Final Fantasy de PS1. C’est foisonnant d’idées et de références à de nombreux JRPG classiques, ça transpire l’amour et le respect du genre. Il y a des idées dans tous les sens, et quand le monde s’ouvre enfin à vous, c’est encore plus fou. J’ai fini le jeu en 28h environ, et vu tout ce qu’il est possible de faire et de découvrir encore, je dirais sans trop me tromper qu’on doit encore y consacrer autant de temps à flâner pour faire un 100 %. C’est incroyable.

Incroyable dans le jeu, mais aussi dans les oreilles, parce que oui, il faut toucher un mot de cette BO MERVEILLEUSE ! À la baguette, le compositeur Lorien Testard, qui signe ici sa première bande-son. C’est somptueux, je n’ai pas d’autres mots, la musique est prenante, envoûtante parfois, elle nous guide, nous accompagne au même rythme que l’histoire, mais s’écoute seule sans aucun souci. Elle est vraiment incroyablement magnifique. Chaque note, chaque thème, chaque variante qui évoluera au fil de l’histoire résonnera toujours plus dans votre tête.

J’oserais presque dire que Expédition 33 pourrait devenir une sorte de jalon sur l’échelle du JRPG, qui pourrait facilement montrer la voie à d’autres grands titres qui peinent parfois à renouveler le genre. J’irai picorer l’univers de temps à autre, comme j’aime faire avec ce genre de jeu généreux, mais c’est pour moi un des excellents jeux de cette année.

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  • Titre : Clair Obscur: Expédition 33
  • Plateforme : Playstation 5 / PC / Xbox
  • Éditeur ‏ : Sandfall
  • Langue ‏ : ‎ Texte Français, Audio Anglais

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Category: Jeux Vidéo

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